28/ 08 / 2021 Online

UA Online GameCraft
Conference 2021


Days
Hours
Minutes
Seconds
Audience
Game programmers
Game designers
Business and marketing
professionals
Producers and team/studio managers
Visual artists
Sound designers, engineers, and composers
Virtual and augmented reality creators
Career seekers and recruiters
2
Tracks
A rich program and lots of content
30
Speakers
Industry professionals will tell you the most important thing
500
Participants
The conference brings together participants from all over the world
Tracks
Speakers
Sho Sato
LUDiMUS Inc., CEO
Mike Haruki Yamazaki
Marvelous, Business Producer; Chairman of iGi.
Yaraslau Kot
BelGameDev, Founder
Mykhailo Yudin
Axon Partners, Associate
Aliaksej Burnosenka
TechSoup, SQA / Training and Development Specialist
Sergey Komar
Homa Games, Studio Lead
Kateryna Namaka
Legal IT Group, IT lawyer
Ruslana Kruchek
VP Production, Co-founder, brand manager, art director
Marina Zapolskaya
Talentgrator, General Manager
Stanislav Osipov
Stan's Assets, CEO
Rostyslav Chayka
Lviv Startup Club / LemBS, Founder
Oleh Kalashnyk
Holorise Studio, XR Software engineer
Oleg Malamuzh
Prof. Director, producer, art director, animator 3D and 2D, storyboard artist, designer, illustrator
Alexandr Zalevsky
Smokoko S.A., CEO
Alexander Dzyuba
Sense.Vision | user testing, playtests worldwide, CEO
Maksym Bezuglyi
Attracti LLC, Founder
Alexey Uslavtsev
Інді-розробник, продюсер в Fractured Byte
GameDev Business
09:30 – 10:00
09:30 – 10:00
Registration
10:00 – 10:45
10:00 – 10:45
Як ми викруткою допилюємо RACE
Alexandr Zalevsky
10:45 - 11:30
10:45 - 11:30
Using UMP to increase production pipeline speed and quality
Stanislav Osipov
UMP is an awesome tool that was already around for a while. Sad to see that a lot of Unity developer are not using all the benefits package system can give. The goal is to show how we using in our production environment and engourenge you to try it out.
11:30 - 12:15
11:30 - 12:15
Building a diverse hypercasual studio during a pandemic
Sergey Komar
This lecture is dedicated to the topic of building a diverse, hyper casual studio. How to recruit diverse talents in a highly competitive market. How to build a production pipeline remotely. How to lead and manage a team. How to be creative and bureaucratic at the same time.
12:15 - 13:00
12:15 - 13:00
Can Audio Sell Your Game?
Ruslana Kruchek
1. Ways to use game audio as a marketing tool.
2. Audio that will make your game look and feel cheaper.
3. What defines solid functional audio.
13:00 - 13:45
13:00 - 13:45
Trademark in Gamedev: theory & cases
Kateryna Namaka
1. Connection between trademarks and games.
2. What items may be protected by trademark.
3. How to protect trademarks.
4. Interesting cases.
13:45 - 14:30
13:45 - 14:30
Гра: від креативу до бізнесу через плейтести
Alexander Dziuba
14:30 - 15:15
14:30 - 15:15
Як не налажати з інтелектуальною власністю в ігровій індустрії?
Mykhailo Yudin
  • Які об'єкти IP присутні в галузі: у самих іграх, навколо їх дистрибуції, в кіберспорті.
  • Як захищати IP, якщо ви правовласник (що патентувати, що ні, чи достатньо авторського права та як його довести).
  • Як використовувати чужу IP, щоб не отримати позов від правовласників (коли треба отримати ліцензію від правовласників, коли ні).
  • Case study.
  • Q&A.
15:15 - 15:30
15:15 - 15:30
Conference Closing
GameDev Indie & Tech
09:30 – 10:00
09:30 – 10:00
Registration
10:00 - 10:45
10:00 - 10:45
TBD
Alexey Uslavtsev
10:45 - 11:30
10:45 - 11:30
Creating XR games for Hololens 2 in Unity 3d
Oleh Kalashnyk
11:30 - 12:15
11:30 - 12:15
Міксування анімаційних стилів
Oleg Malomuzh
Я розповім про принципи міксування стилів і на прикладах розберемо ефект на глядача від такого прийому. Відповімо на питання, чи може міксування стилів зробити проект супер успішним?
12:15 - 13:00
12:15 - 13:00
iGi, the first game incubator in Japan : how can you work together?
Sho Sato and Mike Haruki Yamazaki
13:00 - 13:45
13:00 - 13:45
Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi
Ви хочете створити гру, але знаєте тільки один з ракурсів виробництва (наприклад 3d моделювання) або поки жодного. Для ігор середнього або малого розмірів (не ААА).

Буде цікаво продюсерам, інвесторам, малим командам. Буде оглядовий процес декомпозиції ідеї гри в довгостроковий план виробництва з етапами від прототипу і демо через vertical slice і до релізу і розвитку.

Розглянемо області геймдизайну, ключових віх виробництва і прив'язки до них еволюції гри, підходи до прототипування, контенту, необхідним ролям в команді, пайплайни виробництва контенту, технології та інструменти, ліцензії, inhouse і аутсорс, ігрову логіку і програмний код, сценарій, квести, діалоги , ігрові предмети і магазин, економіку ігрову і реальну.
13:45 - 14:30
13:45 - 14:30
Choosing Visual style and setting for you game
Yaraslau Kot
This presentation will demonstrate results of research and statistics of popularity of certain visual style among audience and will answer what visual styles are more popular among contest jury throughout.
14:30 - 15:15
14:30 - 15:15
Gametech for better future
Aliaksej Burnosenka
1. Importance of GameTech.
2. GameIndustry as educational action.
3. Gamification in Education.
4. Education in Game Industry.
15:15-16:00
15:15-16:00
Як стати фахівцем, користується попитом серед великих компаній в iGaming і отримати оффер з релокейтом в Європу?
Marina Zapolskaya
У виступі Марина Запольска розповість про те, які спеціалісти користуются найбільшим попитом на ринку iGaming ніши прямо зараз. Надасть декілька порад, як підняти власний рівень та отримувати найкращі оффери на ринку. А також, як знайти гарну пропозицію з можливістю релокейту до країн Европи, навіть, під час пандемії.
16:00 - 16:15
16:00 - 16:15
Conference Closing
General Partner
Gold Partner
Bronze Partners
Tickets
Standard
FREE
  • Участь у конференції
Order now
Premium
800 UAH
  • Участь у конференції
  • Презентації
  • Відеозапис
  • Можливості нетворкінгу
  • Відеозапис UA Online GameCraft 2021 Winter
Order now
Corporate registration
on demand
  • The 4th ticket is free If you buy 3
  • Different forms of payment
  • Necessary documents
  • If you'd like to buy more than 10 tickets, please contact us
Send request
Video
300 UAH
  • Conference Video Recording
Order now
Хочете відвідати UA Online GameCraft Conference 2021 але не маєте можливості? Ставайте волонтером UA Online GameCraft Conference 2021! Перейдіть за посиланням на кнопці, розкажіть про себе і ми з вами сконтактуємо!
Info Partners
Organizers
Organizer
Lemberg Tech Business School
Lemberg Tech Business School: organization with a 10-year history of successful conferences: Lviv Mobile Development Day, GameDev Conference, Lviv PM Day та Lviv Freelance Forum.
Organization Committee
Marichka Lototska
Abylight Studios, Communications Manager

Rostyslav Chayka
Lviv Startup Club / LemBS, Founder

Alexey Izvalov
The Global Game Jam, Regional Coordinator

Ross Chekmarev
KEVURU GAMES, Chief Business Development Officer
Our projects
Our team
Vira Hryniv
Accounting
Email: finance@startup.lviv.ua
Phone: +38 (067) 310 15 05
Registration of participants
Billing
Contracts, work completion statements
Victoria Stakhiv
Project Coordinator
Email: info@lembs.com
Coordinate with the speakers
Rostyslav Chayka
Chairman of the Committee
FB: Rostyslav Chayka
LIn: Ross Chayka
Speaker approval
Partnership
© 2020 Lemberg Tech Business School
Contacts:
  • E-mail: info@lembs.com
  • Phone: +38-067-310-15-05
Положення про надання послуг